/**
 * @class Ext.draw.modifier.Target
 * @extend Ext.draw.modifier.Modifier
 * @alias modifier.target
 * This is the destination (top) modifier that has to be put at
 * the top of the modifier stack.
 *
 * The Target modifier figures out which updaters have to be called
 * for the changed set of attributes and makes the sprite and its instances (if any)
 * call them.
 */